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作者的话(1 / 1)

作者的话

辛苦了!

谢谢与参与游戏!

不知道你是逃脱了,还是被关在了迷宫里开启了性福生活呢?

如果觉得这个作品还有点意思的话,请多多给出评价和建议,毕竟这只是个突然的脑洞,除了简短,也许还会有许多不足的地方。

互动(iive fi):读者在读书的过程中选择继续下去的路线,让故事的情节以自己的选择而发展下去,并最终达到自定的结局。

作者最早接触这种故事是在小学时期读的,然后从初中起接触avg游戏与视觉,非常喜欢能自由选择故事发展、有多种结局的模式。

全部灵感来源:解谜游戏,密室逃脱游戏;视觉系,avg黄油;以掷骰为玩法的桌游

碎碎念:

这个梗的写起来真的很有意思,但必须一次性写完才能发,有点累,而且这么短就不更了也许热度会不够吧以后也许会继续出续作,但不会延续这里的故事,肯定是新的场景与地图。例如倒霉的古宅探险主播被困在ba一样的灵异空间、科学怪人的研究对象、特工的被俘后模拟逃脱训练

脑子里有大概想法,就看有没有精力写了。

迷宫地图设计真的很难,越大的地图越容易玩好几次却总走到同一个陷阱,死胡同也会增多。遇到死胡同再返回对作者来说又要增加选项,对读者来说也没意思,咱是为了瑟瑟又不是真的密室逃脱。

画大饼的话,以后不蒙眼,前方会遇到激光检测或者巡逻机器人之类的,需要技巧躲避侦查。但是这种桌游性太强还需要读者自己准备一个骰子来扔点

其实佷想做成游戏来着avg游戏也能学个renpy来搞,但3dcg还是虚幻引擎我都不会啊!!!!!!

期待反馈g

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